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发明50年后这款玩具卖出5亿件

  亚星体育如果你接触过魔方(Rubik’s Cube),就会知道其实玩起来并不容易。然而尽管魔方挺有挑战性,比起电子宠物和掌上游戏机等大多数同时代玩具寿命却更长久。

  在游戏界,魔方不仅寿命长,而且增长迅猛,非常成功。今年是建筑教授埃尔诺·鲁比克发明魔方的50周年,而魔方累计约5亿的销量早已超出他的预期。

  “有一个非常有趣的事实,而且让我跟其他人一样惊讶的是,在近几十年前所未有的技术中,人们一直热爱如此简单又‘低技术含量’的玩具。事实上,人们还越发喜欢魔方了。”2020年,鲁比克在《魔方的“魔力”》(Cubed)一书中写道。

  1974年,这位匈牙利教授发明了彩色魔方,当年他只有29岁。魔方的基本结构是可以扭曲旋转的三维3×3网格,目标是让每一面颜色相同。

  现年79岁的鲁比克一直喜欢拼图,在他制作第一个魔方的过程中,艺术和雕刻领域的学术背景发挥了很重要的作用。

  “我从小就对解决问题、挑战,还有国际象棋等等很感兴趣。”鲁比克在接受《财富》杂志采访时表示。

  “刚开始很重要的一点是,向自己证明有可能成功复原。所以我想,如果我能够做到,其他人就也可以做到。”鲁比克说,他认为魔方的哲学也能够反映真正的生活。

  由于魔方的复杂性和矛盾性,因此不仅停留在游戏层面(2023年,一名21岁的选手以创纪录的3.13秒成功复原魔方)。

  魔方的第一波销量增长在20世纪80年代,当时鲁比克带着作品参加了纽约一个博览会。接下来的三年里卖出了约1亿个魔方,鲁比克从未预料也没有见过这种狂热。

  其他学者也较为认同,包括认知科学家道格拉斯·霍夫施塔特,1981年他在关于魔方的书里写道,“魔方是一项巧妙的机械发明,是一种消遣,是学习工具,是隐喻也是灵感的来源。”

  魔方有4,300亿种解决方案,刚开始会感觉是不可能完成的任务。不过魔方让人们大伤脑筋的能力也正是多年来吸引爱好者的原因,魔方开创了自己的宇宙。

  流行文化中魔方也有一席之地,从辣妹组合(Spice Girls)的音乐视频到威尔·史密斯主演的《当幸福来敲门》(The Pursuit of Happyness)电影中都曾经出现过。

  多年来,魔方的成功超出了鲁比克的预期。图片来源:COURTESY OF SPIN MASTER

  凭借着千变万化,尽管几十年来一直存在其他技术支持的娱乐手段,魔方一直努力适应并开创了小众市场。

  Spin Master的游戏高级总监萨姆·苏兹告诉《财富》杂志,正因为魔方持久的吸引力,所以2021年Spin Master收购时根本“无需思考”。

  “对品牌而言是一个挑战,毕竟魔方已经存在50年。我们尝试了很多方法重塑。”苏兹表示。“Spin Master希望一方面保持魔方原有的形式和形状,一方面引入新的游戏方式和互动方式。”

  Spin Master推出了幻影魔方,用户触摸后短暂显示方块的颜色,通过测试玩家的记忆力为魔方增加了新挑战。

  苏兹说,类似的新玩法可以吸引想提高技能的魔方爱好者,也能够吸引支持给经典魔方增加新意的礼物购买者。

  从强劲销售就可以看出魔方的受欢迎程度。根据2023年12月Spin Master与《财富》杂志分享的Circana数据,2022年全球售出了575万个正品魔方,同比增长14%。

  苏兹指出,数字魔方领域也在不断发展,蓝牙技术支持的魔方新玩法中,玩家能够与全球不同地区的玩家同台竞技。

  Spin Master加强了各方合作,保持品牌价值和需求。举例来说,最近公司推出了特别定制魔方纪念迪士尼(Disney’s)100周年。

  2024年公司将推出新产品,包括与漫威(Marvel)和Hello Kitty合作,也将成为魔方品牌50周年的里程碑。

  刚刚迎来黄金时代的魔方品牌向新时代转型的同时,仍然年轻且充满活力,也忠于初心。这也许是其创始人谈论起魔方不喜欢用过去时的原因。

  如果你接触过魔方(Rubik’s Cube),就会知道其实玩起来并不容易。然而尽管魔方挺有挑战性,比起电子宠物和掌上游戏机等大多数同时代玩具寿命却更长久。

  在游戏界,魔方不仅寿命长,而且增长迅猛,非常成功。今年是建筑教授埃尔诺·鲁比克发明魔方的50周年,而魔方累计约5亿的销量早已超出他的预期。

  “有一个非常有趣的事实,而且让我跟其他人一样惊讶的是,在近几十年前所未有的技术中,人们一直热爱如此简单又‘低技术含量’的玩具。事实上,人们还越发喜欢魔方了。”2020年,鲁比克在《魔方的“魔力”》(Cubed)一书中写道。

  1974年,这位匈牙利教授发明了彩色魔方,当年他只有29岁。魔方的基本结构是可以扭曲旋转的三维3×3网格,目标是让每一面颜色相同。

  现年79岁的鲁比克一直喜欢拼图,在他制作第一个魔方的过程中,艺术和雕刻领域的学术背景发挥了很重要的作用。

  “我从小就对解决问题、挑战,还有国际象棋等等很感兴趣。”鲁比克在接受《财富》杂志采访时表示。

  “刚开始很重要的一点是,向自己证明有可能成功复原。所以我想,如果我能够做到,其他人就也可以做到。”鲁比克说,他认为魔方的哲学也能够反映真正的生活。

  由于魔方的复杂性和矛盾性,因此不仅停留在游戏层面(2023年,一名21岁的选手以创纪录的3.13秒成功复原魔方)。

  魔方的第一波销量增长在20世纪80年代,当时鲁比克带着作品参加了纽约一个博览会。接下来的三年里卖出了约1亿个魔方,鲁比克从未预料也没有见过这种狂热。

  其他学者也较为认同,包括认知科学家道格拉斯·霍夫施塔特,1981年他在关于魔方的书里写道,“魔方是一项巧妙的机械发明,是一种消遣,是学习工具,是隐喻也是灵感的来源。”

  魔方有4,300亿种解决方案,刚开始会感觉是不可能完成的任务。不过魔方让人们大伤脑筋的能力也正是多年来吸引爱好者的原因,魔方开创了自己的宇宙。

  流行文化中魔方也有一席之地,从辣妹组合(Spice Girls)的音乐视频到威尔·史密斯主演的《当幸福来敲门》(The Pursuit of Happyness)电影中都曾经出现过。

  凭借着千变万化,尽管几十年来一直存在其他技术支持的娱乐手段,魔方一直努力适应并开创了小众市场。

  Spin Master的游戏高级总监萨姆·苏兹告诉《财富》杂志,正因为魔方持久的吸引力,所以2021年Spin Master收购时根本“无需思考”。

  “对品牌而言是一个挑战,毕竟魔方已经存在50年。我们尝试了很多方法重塑。”苏兹表示。“Spin Master希望一方面保持魔方原有的形式和形状,一方面引入新的游戏方式和互动方式。”

  Spin Master推出了幻影魔方,用户触摸后短暂显示方块的颜色,通过测试玩家的记忆力为魔方增加了新挑战。

  苏兹说,类似的新玩法可以吸引想提高技能的魔方爱好者,也能够吸引支持给经典魔方增加新意的礼物购买者。

  从强劲销售就可以看出魔方的受欢迎程度。根据2023年12月Spin Master与《财富》杂志分享的Circana数据,2022年全球售出了575万个正品魔方,同比增长14%。

  苏兹指出,数字魔方领域也在不断发展,蓝牙技术支持的魔方新玩法中,玩家能够与全球不同地区的玩家同台竞技。

  Spin Master加强了各方合作,保持品牌价值和需求。举例来说,最近公司推出了特别定制魔方纪念迪士尼(Disney’s)100周年。

  2024年公司将推出新产品,包括与漫威(Marvel)和Hello Kitty合作,也将成为魔方品牌50周年的里程碑。

  刚刚迎来黄金时代的魔方品牌向新时代转型的同时,仍然年轻且充满活力,也忠于初心。这也许是其创始人谈论起魔方不喜欢用过去时的原因。

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